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韓媒國民日報:T1也難逃虧損,2024戰(zhàn)隊赤字問題更加嚴重!

時間:2025-01-22 13:30:47 來源:24直播網(wǎng)
體育資訊01月22日報道宣稱 韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)表 2024 年電競調(diào)查報告顯示,2023 年韓國電競產(chǎn)業(yè)總值為 2569.5 億韓元,較上一年成長 7.8%,但電競產(chǎn)業(yè)存在困境,即使電競戰(zhàn)隊投資花費金額越來越大,獲利能力卻無法獲得改善。2023 年電競機構投資金額達 1115.5 億韓元,較 2020 年的 528.6 億韓元增加超過兩倍以上,但營收卻停滯不前。

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韓國電競產(chǎn)業(yè)中,電競組織營收最高的就是擁有明星選手 Faker,曾拿下《英雄聯(lián)盟》世界冠軍的 T1,2023 年營收成長到 328 億韓元,較 2022 年成長 44.4%,但 T1 的支出也成長了 24.1%,為 448 億韓元,盡管赤字較前一年減少,但仍然虧損 120 億韓元。

知名戰(zhàn)隊 DK 在 2023 年的營收為 92 億韓元,但虧損為 62 億韓元,NS 戰(zhàn)隊營收為 30 億韓元,虧損達到 37.2 億元!不管大型或是中小型電競組織都面臨虧損且沒有持續(xù)改善的跡象。

即使電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷成長,戰(zhàn)隊團隊成本預算也不斷增加。但比較 2023 年與前一年的營收組成,贊助與廣告收入從 94 億韓元增加到 116 億韓元,轉播權收入?yún)s從 90 億韓元減少至 50 億韓元,門票銷售收入從 15億小幅增加至 20 億元,但戰(zhàn)隊的主要收入來源之一、獎金較前一年減少了 12%,為 190 億。

獎金減少的原因來自于游戲公司收入減少、比賽次數(shù)也減少,包括 Blizzard、Riot Games、Nexon 對電競的投資減少或變得被動。職業(yè)聯(lián)賽(不包含業(yè)余比賽)數(shù)量較前一年減少了 10 個,獎金總額減少了 12.2%。連舉辦職業(yè)賽事公司雇用人數(shù)也減少,較前一年減少 12 人。

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